Digitalización de objetos y espacios

Digitalización de objetos y espacios

¿Qué diferencia hay entre filmar un espacio y digitalizarlo para poder entrar en él después? Con esa pregunta arranca el Taller de Digitalización con Gaussian Splatting, una sesión práctica de cuatro horas en la Universidad de Salamanca. Aprendimos a capturar objetos y espacios con el móvil, a limpiarlos y a convertirlos en escenarios virtuales por los que moverse. Partimos de la experiencia de Sinfonía Biótica, que ha digitalizado ejemplares botánicos con esta técnica para instalaciones de realidad virtual presentadas en BIME 2024 y Ars Electronica. Desde ahí vimos cómo el splatting abre nuevas posibilidades para la escena: archivar un lugar que ya no existe, construir escenografías virtuales o hacer que una cámara entre dentro de un objeto gigante.

El taller combinó teoría y práctica en tres pasos. Primero capturamos un objeto con Scaniverse siguiendo la regla de oro: lento, con mucho solape y con la luz fija. Después escaneamos un espacio real y lo limpiamos en SuperSplat. Por último llevamos el splat a TouchDesigner para pensarlo como escena, donde la cámara virtual se convierte en dirección y su velocidad, altura y pausas en dramaturgia. Cerramos con un debate sobre la duración, la ética de digitalizar espacios y cuerpos ajenos y la convivencia con la luz de sala y la proyección.

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